“Jadi ada dua tujuan, yang pertama adalah mempermudah adaptasi mahasiswa baru melalui aplikasi ini, dan yang kedua adalah peningkatan layanan di bidang Tridharma,” tuturnya.
Supangat Wakil Rektor II Untag Surabaya sekaligus pengembang Owly Quest menjelaskan bahwa aplikasi tersebut memiliki sejumlah fitur yang dapat diakses mahasiswa baru maupun mahasiswa lama.
“Mahasiswa baru biasanya menerima informasi kampus dalam jumlah besar dalam waktu singkat. Kami ingin proses mengenal kampus tidak hanya melalui ceramah atau membaca informasi, tetapi melalui pengalaman langsung yang menyenangkan,” katanya.
Ia mengatakan, pengembangan aplikasi tersebut berangkat dari pola pengenalan kehidupan kampus yang selama ini masih banyak menggunakan metode konvensional.
Gamifikasi dalam aplikasi tersebut digunakan untuk mendorong mahasiswa lebih aktif berinteraksi dengan lingkungan sekaligus menyerap informasi melalui pengalaman langsung.

NOW ON AIR SSFM 100

